
Pixabay
Vārdnīca ir jautra bērnu ballīšu spēle, un jūs to varat pielāgot ballītes tēmai vai svētkiem, piemēram, Valentīna dienai. Tā ir arī ļoti elastīga spēle, jo jūs to varat spēlēt ar nelielu bērnu grupu vai visu klasi.
Nepieciešamie materiāli
- Katrai komandai liels zīmēšanas bloks un molberts.
- Pildspalvas, krītiņi vai marķieri.
- Hronometrs vai pulkstenis ar lietotu roku.
- Mazas papīra sloksnes vārdiem un frāzēm.
Instrukcijas
- Sadaliet ballīšu dalībniekus komandās no trim līdz piecām. Jums būs nepieciešams vienāds skaits komandu, tāpēc, ja viesībās ir deviņi bērni, sadaliet viņus četrās un piecās komandās, nevis trīs trīs.
- Tāpat, ja jums ir 20 studentu grupa, sadaliet viņus četrās komandās pa piecām un rīkojiet divas atsevišķas sacensības. Pretējā gadījumā bērnu balsis izslāpēs viens otru, un daži bērni varētu tikt atrauti.
- Uzrakstiet vai izdrukājiet uz Valentīna dienas vārdus vai frāzes uz papīra, katru vārdu vai frāzi sagrieziet uz mazas sloksnes un ievietojiet sloksnes bļodā.
- Maziem bērniem apsveriet iespēju lietot šos vārdus un frāzes: sirds, mīlestības vēstule, konfektes, šokolādes kārba, rozes, baloni, salauzta sirds, draugs, saldie, ziedi, rozā, sarkana, šokolāde, medus
- Vecākiem bērniem apsveriet iespēju lietot iepriekš minētos vārdus, kā arī šos vārdus un frāzes: Kupidona bultiņa, Valentīna dienas kartīte, sirdssāpes, uzpūt man skūpstu, sarunu sirdis, ducis rožu, romantika, esiet mana, mīļotā
- Salociet papīra sloksnes uz pusēm un ievietojiet bļodā pie zīmēšanas paliktņa. Lieciet katrai komandai pēc kārtas nosūtīt vienu spēlētāju uz zīmēšanas paliktni. Spēlētājs no bļodas izvelk papīra sloksni, neskatoties, un tad viņam jānozīmē vārda vai frāzes attēls, kad viņa komandas biedri mēģina uzminēt, kas tas ir. Spēlētājs var iedrošināt komandas biedrus ar roku un sejas žestiem, ja viņi ir uz pareizā ceļa (vai attur viņus, ja viņi ir uz nepareizā ceļa), bet viņš nevar runāt.
- Spēlētāji var novilkt līniju virkni, lai parādītu, cik vārdu ir frāzē. Iestatiet taimeri, dodot spēlētājam vienu minūti līdz beigām. Ja viņa komandas locekļi uzmin pareizi, viņi nopelna vienu punktu. Ja viņi neizraisa pareizo atbildi, pirms nav beidzies laiks, otra komanda var uzminēt un nopelnīt punktu, ja ir pareiza.
- Tad ir otras komandas kārta nosūtīt spēlētāju uz zīmēšanas paliktni.
- Pēc tam, kad katrai komandai ir bijis vienāds pagriezienu skaits un visiem spēlētājiem ir bijusi iespēja pie zīmēšanas paliktņa (ja abās pusēs nav vienāds spēlētāju skaits, dažiem spēlētājiem var nākties izlozēt divreiz), spēle ir beigusies . Spēli uzvar tā komanda, kas nopelnījusi visvairāk punktu.
Padomi
- Izskaidrojot norādes, sakiet bērniem, lai viņi neskliedz savas atbildes. Tā kā bērni kļūst satraukti un konkurētspējīgi, skaļuma līmenis var viegli paaugstināties, padarot zīmējošajam bērnam grūti dzirdēt visu komandas biedru minējumus.
- Izkārtojiet krēslus vai galdus aplī vai klasterā ap zīmēšanas spilventiņiem, lai ikviens varētu redzēt un piedalīties.
- Katrai komandai varētu būt jautri nākt klajā ar savu vārdu, piemēram, Red Hot Hearts pret Sweetie Pies.